重點先看:STEM與編程學習不一定由昂貴課程開始。由校內編程、免費工作坊、興趣班、電腦設備、機械人套件到比賽支出,拆解香港家庭如何按孩子年齡、興趣與學習階段分配預算。
香港小學生在家中使用手提電腦和micro:bit製作簡單STEM專題,家長在旁查看課程及教育預算

小朋友說想學整機械人,家長很容易下一步便開始找課程。

再看幾間教育中心,選擇很快由一堂興趣班變成 Scratch、Minecraft 編程、Robotics、Python、AI、3D Printing,再加比賽訓練和證書課程。每一項都好像與未來有關,結果最難回答的反而變成:究竟需要學多少?

尤其2026年的香港,AI與數字教育已經正式進一步進入中小學。教育局發布《中小學數字教育發展藍圖》,並建立人工智能素養學習架構;小學課程本身亦包括編程與計算思維內容。

這意味着家長考慮課外STEM教育時,不需要把「孩子接觸科技」與「一定要額外付費」畫上等號。

先看看孩子在學校已經會接觸多少

教育局現行課程安排建議,小四至小六各級約安排10至14小時教授編程,以培養學生的計算思維。香港小學亦由2025/26學年起逐步推行小學科學科,數字教育和人工智能相關內容亦正在增加。

因此,如果孩子只是剛開始對Coding產生興趣,家長可以先了解學校已有甚麼。

例如是否有編程課、STEM課、機械人學會、資訊科技興趣組或比賽隊。如果學校本身已有Scratch、micro:bit或其他專題活動,再報內容高度重複的初階班,未必是最有效的教育開支。

反過來,如果孩子在校內接觸後主動想做更多,例如回家仍然希望修改程式、完成自己的遊戲,這才是一個比較值得增加投入的訊號。

免費試過仍然有興趣,再考慮正式報班

對尚未接觸編程的孩子來說,第一次體驗不需要很昂貴。

香港不時有公共機構、圖書館、大專院校及教育機構舉辦STEM活動。以2026年香港公共圖書館活動為例,就曾與香港青年協會合辦免費micro:bit工作坊,讓9至14歲學生嘗試編程及利用電子元件製作智能裝置。

這類一次性活動很適合回答一個問題:孩子喜歡的是「看到機械人很有趣」,還是真的願意花時間處理程式、測試和修改?

兩者差別很大。

孩子參加完體驗班後,如果只對成品有興趣,未必需要立即報長期Coding課;如果回家仍然問怎樣改功能、為甚麼程式運行不到,就可以再考慮更完整的課程。

STEM教育真正容易超支的,不一定是學費

不少家庭最初只計算每月興趣班費用,但學了一段時間後,支出可能逐漸擴大。

常見項目包括:

  • 定期編程或機械人課程;
  • 手提電腦或平板電腦;
  • micro:bit、Arduino或其他開發板;
  • 感應器、馬達及電子零件;
  • 機械人套件;
  • 軟件或平台訂閱;
  • 比賽報名及訓練;
  • 額外專題班、假期營或證書課程。

如果全部同時開始,STEM很容易由一項興趣變成一整套固定開支。

所以家庭預算最好分階段,而不是一次買齊。

把預算分成「試興趣、學基礎、做作品」三個階段

階段 可以優先使用的資源 暫時不用急着買甚麼
試興趣校內課程、免費工作坊、免費編程平台高階電腦、大型機械人套件、長期課程
學基礎固定短期班、Scratch/micro:bit、小型專題多套不同系統器材、頻密比賽訓練
做作品較完整課程、合適電腦、需要的電子元件與孩子專題無關的設備
深入發展Python、AI、Robotics、比賽或進階專題只為「升級」而重複購買設備

這種分法的好處,是每增加一筆支出之前都有一個原因。

不是「其他同學開始學Python,所以也要報」,而是「孩子已經掌握圖像化編程,現在想做文字程式,因此需要下一階段資源」。

小學初階學Coding,未必需要先買一部高規格電腦

家長經常把編程與高性能電腦放在一起。

但孩子初學Scratch、網頁編程或一般基礎Coding,與剪輯4K影片、3D建模或執行大型AI模型對電腦的要求並不相同。

如果屋企已有一部能正常使用瀏覽器、鍵盤和基本軟件的電腦,可以先使用現有設備。

等到孩子真的開始做較大型專題,例如3D設計、進階機械人、影片處理或某些需要較高運算能力的程式,再判斷是否需要換機。

對家庭預算而言,這比「開始學STEM,所以先買一部新電腦」合理得多。

機械人套件最容易出現「買得多、用得少」

Robotics吸引小朋友的地方,是程式輸入後會立即看到實物移動。

但不同課程可能使用完全不同的硬件系統。上一間教育中心用一套機械人平台,下一間可能改用micro:bit,再之後又轉另一套開發板。

如果每轉一次課程都自己購買全套器材,家中很快便會出現幾盒不能互相兼容的零件。

報讀前可以先問:器材由中心提供,還是必須自行購買?完成課程後,套件在家是否仍可自由使用?下一階段是否沿用同一平台?

如果課堂本身已提供設備,而孩子尚未確定會否長期玩,先使用課堂器材通常更省。

不要把課程名稱的「AI」兩個字直接當成進階程度

2026年AI教育明顯升溫。教育局最新的數字教育發展安排亦正式把人工智能素養納入學校發展方向。

因此,市場上的兒童AI課程亦會愈來愈多。

但「AI課程」可以代表完全不同的學習內容:可能只是認識生成式AI工具,也可能涉及Prompt設計、圖像生成、機器學習概念,甚至真正利用程式處理數據。

家長比較課程時,不妨跳過課程名稱,直接看孩子每堂實際做甚麼。

如果課程宣傳寫得很先進,但整個課程主要是跟着導師按幾個按鈕生成圖片,與真正訓練計算思維、解難和編程能力並不是同一回事。

孩子還未懂Scratch,不需要因為AI熱潮直接跳到Python

學習工具的難度不等於教育價值。

對年紀較小或完全沒有編程經驗的孩子,圖像化編程可以先讓他們理解次序、條件、迴圈、變數及事件等基本概念,而不用同時處理大量語法。

當孩子已經理解「程式為甚麼這樣運行」,再轉到Python等文字編程,學習會比較有脈絡。

相反,只因為Python聽起來較專業而過早跳級,可能變成記指令,卻不知道程式背後的邏輯。

教育支出最怕的不是學得慢,而是不斷買「下一級」,但基礎沒有真正留下。

報八堂還是報一年?先看孩子有沒有自己做東西

短期課程的用途,是試興趣和學一項具體技能;長期課程才適合逐步建立能力。

判斷是否值得由短期班升級成年課,可以留意孩子在沒有導師的情況下會不會主動使用所學。

例如下課後會否自己改Scratch遊戲?會否拿micro:bit試另一個功能?遇到錯誤時,是立即放棄,還是願意慢慢找原因?

如果孩子只在上課的一小時參與,一離開課室就完全不碰,家長未必需要急着把課程加密。

STEM真正需要的時間不只在課堂,自己試錯才是學習的重要部分。

比賽值得參加,但不要把獎項變成整個學習目的

STEM比賽可以給孩子明確目標,也有機會接觸團隊合作、演示、設計及時間管理。

但比賽亦可能帶來額外支出,例如訓練班、器材升級、交通及報名相關費用。

參加前可以看孩子是因為作品本身想挑戰,還是課程設計本來就把比賽當成續班路線。

如果孩子為了比賽學懂如何改良作品、解決問題,即使沒有得獎,過程仍然有學習價值。

如果大部分作品由導師完成,只要求孩子背熟演示內容,獎項本身對實際能力的代表性便有限。

「有證書」不應自動等於「值得多付錢」

兒童課外活動很容易加入證書、等級和考試制度,STEM亦不例外。

證書可以記錄孩子完成過某項課程,但家長更應問:完成後究竟多了甚麼能力?

一個自己完成的小遊戲、一個能解釋運作原理的micro:bit作品,或者一段孩子真正理解的程式碼,很多時比一張寫着「AI Level 2」的證書更容易看出實際學習成果。

如果同一課程因為證書版本而明顯加價,就值得先了解證書由誰頒發、用途是甚麼,以及是否真的需要。

2026年的學校AI教育增加,更值得先用好校內資源

教育局在2026年發布《中小學數字教育發展藍圖》,內容包括人工智能素養學習架構、AI教學安排及相關學生培訓。

政府亦已透過優質教育基金等計劃增加學校發展數字教育及AI教學的支援。

這個環境對家長有一個很重要的含意:孩子接觸AI與編程的入口會愈來愈多,不一定全部來自私人興趣班。

報班之前,可以先問學校來年會否有AI、Coding或STEM活動。若學校已有相關資源,家庭便可以把預算集中在孩子真正想深入的部分。

學校、圖書館和社區資源,可以成為家庭的「試學區」

免費活動的價值不只是省錢。

它們可以讓家長在沒有長期合約、沒有先買設備的情況下,觀察孩子對不同科技活動的反應。

有些孩子非常喜歡Robotics,但對純Coding興趣一般;有些孩子不喜歡砌硬件,卻可以花幾小時修改遊戲;亦有孩子對AI生成工具感興趣,但對編程完全沒有意欲。

先知道孩子真正喜歡哪一種,再花錢,預算通常會更集中。

兄弟姊妹一起學,也不要預設所有設備都要買兩套

如果家中有兩個孩子,STEM用品很容易成為雙倍開支。

一些電腦、電子零件、工具和機械人套件其實可以共用;只有當兩個孩子同時需要長時間做不同專題,才需要考慮增加設備。

共用亦可以變成合作。例如一個負責設計程式,一個負責測試硬件,再交換角色。

當然,如果年齡和程度差距太大,就不必強迫兩人使用完全相同課程。省錢不應以犧牲學習需要為代價。

真正值得增加預算的時候,通常會有很明顯的訊號

當孩子開始主動問更深入的問題,現有設備已經限制作品,或者需要專業導師處理自己無法解決的技術瓶頸,增加投入便比較有理由。

例如孩子已經自己完成幾個Scratch專題,希望轉學Python;又或者一直用借來的micro:bit做作品,已經明確知道自己想加入哪些感應器。

這時再買設備,器材大多很快會被使用。

相反,如果孩子仍然需要家長每星期提醒才願意上課,再買一套更昂貴的工具,通常不會自然產生更多興趣。

家庭可以設定「STEM預算」,而不是逐項被課程帶着走

與其每看到一個新課程便重新考慮一次,可以在每學期或每年先設定一筆課外學習預算。

然後把它分成幾類:課程、器材、活動/比賽,以及一小部分預留給孩子突然出現的新興趣。

如果今年已經報了較完整的編程班,就未必要同時再報Robotics、AI和3D Printing;可以留一部分時間讓孩子把學到的東西真正做成作品。

STEM教育最容易浪費的錢,不是買錯一件器材,而是一直付費讓孩子「學新東西」,卻沒有時間把任何一樣東西真正學深。

選課前,最後問的不是「這班夠不夠先進」

可以改問四個更實際的問題:

  1. 孩子現在已經懂甚麼?
  2. 這個課程會新增甚麼能力?
  3. 學完之後,孩子能否自己繼續做作品?
  4. 為了這門課,還需要額外購買多少設備或服務?

如果答案很清楚,即使課程不是市場上最新的「AI班」,也可能很值得。

如果連家長都說不出課程除了「未來需要」之外到底教甚麼,就不妨先停一停。香港學校、公共機構與免費網上資源已提供不少低成本入口,孩子先找到真正喜歡的方向,再增加家庭投入,通常比由課程名稱決定預算更合理。

FAQ|兒童STEM與編程學習常見問題

小朋友幾歲開始學編程比較好?

沒有一個必須開始的年齡。較年幼孩子可以先透過邏輯遊戲、圖像化編程和簡單STEM活動建立興趣;年齡增加、理解力成熟後,再逐步接觸較完整的文字編程。

學Coding一定要買手提電腦嗎?

未必。初階課程可先視乎學校、教育中心是否提供設備,以及家中現有電腦能否使用相關平台。當孩子的專題真正需要更高性能或固定設備時再升級,通常更符合成本效益。

Scratch是否太簡單,學了沒有用?

Scratch重點並不是訓練輸入程式語法,而是讓孩子理解事件、條件、迴圈、變數及程式流程。這些概念之後轉到其他編程語言仍然有用。

兒童現在是否一定要學AI?

AI素養在香港教育中的重要性正在增加,但不代表每個孩子都要立即報私人AI課程。可以先使用校內學習、公共活動和基礎數字工具,再按興趣和需要深入。

STEM比賽對升學是否一定有幫助?

不應把比賽獎項視為固定的升學保證。比賽較有價值的部分,是孩子是否真正參與設計、編程、測試、解難和演示,以及能否說清楚自己的作品。

怎樣知道孩子應該繼續報下一級編程課?

可以看他下課後是否仍會主動做作品、修改程式及處理錯誤。如果孩子已經碰到現有知識的限制並希望學更多,升級課程通常比只因完成上一期便自動續班更有意義。

侯浩然 抽象作者頭像

侯浩然

ComeShare「教育・學習」專欄責任作者。強項是從孩子階段、學習目標與家庭時間成本評估選擇,不把單一方法包裝成唯一答案。

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